Assylea
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Message  Belammuz Jeu 17 Sep - 21:10

Ce message, toujours valable, date de 2009... Celui d'en dessous est plus récent d'où le spoiler et le fait qu'il faille plutôt se concentrer sur le neuf. Sachant que les plans de modélisation avancent. Nous vous faisons des poutous.

Spoiler:


Dernière édition par Belammuz le Mer 26 Oct - 12:58, édité 1 fois
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Message  Belammuz Mer 26 Oct - 12:53

Il est temps de réactualiser ce sujet et d'annoncer au monde que nous sommes toujours là, tapis dans l'ombre de notre forum mais le cœur toujours vaillant à travailler (parfois en dilettante mais sans jamais lâcher le morceau) sur notre Tore. Et plus particulièrement sur un moment précis de l'histoire d'un continent de ce monde [Assylea] où prendront place les joueurs.

Sur cette portion du monde : quatre grandes entités / peuples qui ont pu parfois s'affronter par le passé lors des premiers établissements, mais dont l'histoire reste encore à écrire. Le joueur incarnera, à sa convenance, un ou deux personnages d'un des principaux peuples et à partir de là sa seule limite sera son imagination et les cadres de l'animation... et du gameplay. Car on le rappelle, Assylea s'inscrit sur un plateau de jeu virtuel, des cases, où chacun aura son avatar, un Tour de Jeu (DLA) et des Points d'Actions à dépenser selon son bon vouloir. Comment les dépenser ? En exploitant tout ce que l'on essaie de mettre en place via un système de compétences / talents / magie / gestion des villes et de ressources ; à savoir que le joueur pourra varier les expériences de gameplay, en combat mais pas seulement.

Au programme 4 classes... classiques : Rôdeur / Guerrier / Mage / Citadin. Ça c'est la racine de l'arbre. Ensuite à partir de chacune de ces classes on a à nouveau 4 voies / branches qui en découlent et qui vont spécialiser en quelque sorte la classe choisie. Pas de panique... vous aurez la possibilité de spécialiser cette spécialité encore une fois, parfois au prix d'un multi-classage. Car oui, la seule limite en fait ce sont les points que vous aurez à investir et votre bon sens. Du reste, tout est possible.
Et le magicien aura tout autant d'importance que le citadin, le rôdeur ou le guerrier, selon en plus ce que vous choisirez comme compétences / talents.

Maintenant que vous avez votre personnage, pléthore d'objets et des skills? Et bien à vous de voir ce que vous avez envie de faire de votre vie! Aider son peuple à dominer le monde ? C'est une option. Mettre le boxon dans votre propre camp ? C'est possible aussi... pas sans représailles, faut imaginer. Mais les déserteurs et espions auront aussi leur place en Assylea. De même que les parangons de justice, les mendiants, les commerçants avides/honnêtes, les parias, les politiciens / orateurs, les simples soldats, les soldats simplets, les intellectuels, les pirates, les travailleurs, les magnats de l'or, les herboristes, les shamans, les magiciens, les prostituées,... en bref tout ce qui fait un monde [et il reste encore de quoi faire].
Tout en sachant que vous avez une boutique à faire tourner... un royaume à protéger et à nourrir vous et vos compagnons PJ (en RolePlay & Ingame).

Maintenant si l'ambiance vous plaît, que vous chérissez à la fois le côté matériel du jeu qui vous fait gagner du skill et monter dans le classement, fragger, mais aussi tout ce qui fait la richesse d'un jeu à savoir son Background dont votre personnage fera parti et auquel il prendra part avec tout le reste de la communauté... et bien ne cherchez pas plus loin. Nous sommes là.


L'équipage.
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